本文作者:加一,游戏产品经理,经典游戏发烧友,努力让游戏成为连接人与人、打开新世界的方式小时候,我那台厚实的 Game Boy 是我最珍贵的宝物。当时我常常看着俄罗斯像素方块出神:如果我进入俄罗斯方块的世界该有多酷,它们棱角分明,我从不同角度旋转摆放他们,是我做了很久的梦。 这个幻想随着时间慢慢褪色,直到我开始使用 GLM Coding Plan,解锁了 Claude 和 GLM-4.5 这个绝妙组合。我输入以下 prompt:
起初,我一直用这个组合处理复杂任务,它的响应速度、代码质量和边缘问题处理能力都表现得非常出色,尤其是3D建模能力让我印象深刻。当我试图用它做一些有趣的事情来逃避工作时,我想:为什么不用它来实现我小时候的梦想?
于是,事情开始变得有趣。作为一个开发者,我深知 2D 到 3D 游戏的转化有多么复杂,旋转矩阵、投影变换、3D碰撞检测这些概念足以让大多数模型都晕头转向,但 GLM-4.5 做的非常好。
它是如何拆解 3D 任务的?
这个 3D 游戏真正的挑战在于重新构想游戏机制。在 3D 空间中,方块应该在 x, y, z 三个轴上都能消除?碰撞检测如何工作? 这里 GLM-4.5 展现了它的价值。当我提出:
- Collision Detection
- Technical Reason